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Registrato: 07/03/07 23:30 Messaggi: 134 Residenza: Ferrara
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Inviato: Mer Lug 18, 2007 6:27 am Oggetto: Resident Evil: Umbrella Chronicles + Wii Zapper preview |
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"WOW! What a mansion! "
Nessun fan di Resident Evil che si rispetti può rimanere impassibile a questa frase, quella che
inaugurò una delle serie più interessanti e prolifiche di tutti i tempi, nonchè un nuovo genere:
quello dei survival horror.
I giochi della serie regolare calavano infatti il giocatore all'interno di un ambiente
tetro ed angosciante, con un solo ed unico scopo: sopravvivere all'orrore.
Resident Evil: Umbrella Chronicles ad ogni modo è da classificare più come
un parente alla lontana dello spin-off della serie originale: Resident Evil Gun Survivor.


Gun Survivor era uno On-rail Shooter, uno sparatutto dove il nostro personaggio si muove
automaticamente su un binario prefissato ed a noi spetta il compito di uccidere i nemici
con l'ausilio di una Light Gun.
Proprio questo è quello che ci chiede di fare Umbrella Chronicles: uccidere tanti, tantissimi zombie
mentre seguiamo i nostri personaggi avventurarsi all'interno delle varie ambientazioni.
La storia, copre tutti i capitoli passati di Resident Evil relativi alla corporazione malefica Umbrella, vale a dire
0,1,2,3 e probabilmente anche Code Veronica.
Capcom ci calerà nei panni di due personaggi principali, e se è quasi un dato di fatto che uno sarà
Chris Redfield, il secondo rimane ancora celato nel mistero (si suppone la sorella, Claire Redfield).
   
Abbiamo detto che Gun Survivor utilizzava una Light Gun: quale metodo di controllo è stato
dunque adottato su Wii?
Due sono le configurazioni disponibili: una è l'utilizzo dell'accoppiata Nunchuk + Wiimote:
Attraverso il sensore del telecomando possiamo mirare i nemici a schermo, con un comodo mirino
che segnala la porzione puntata e quante munizioni abbiamo ancora a disposizione per l'arma
selezionata. Con il pulsante B si spara, mentre scuotendo vigorosamente si ricarica l'arma.
Il Nunchuk è usato per dare uno sguardo attorno a noi attraverso lo stick analogico (ma mai per
guidare il personaggio) e muovendolo bruscamente si può sferrare un attacco col coltello utile
per allontanare zombie troppo invadenti.


La seconda configurazione sfrutta la nuovissima periferica mostrata da Nintendo nel corso dell'ultimo E3:
Il Wii Zapper, rendendo l'azione di gioco molto più profonda e coinvolgente.
Wii Zapper è un supporto di plastica che presenta due alloggiamenti,uno come "canna della pistola"
ed uno come "manico", che ospiteranno rispettivamente Wiimote e Nunchuck.
L'esperienza di gioco usando questa periferiche ne guadagna ampiamente: puntare con la pistola allo schermo
è intuitivo e semplice, la presa è migliore permettendo una maggior precisione.
Per ricaricare l'arma è ora sufficiente puntare bruscamente Il Wii Zapper fuori dallo schermo.
Un brusco movimento in avanti attiverà il coltello, mentre per sparare si usa il grilletto del Wiimote.
Unico inconveniente viene quando ci si trova a dover muovere la visuale con lo stick analogico e contemporaneamente
puntare una parte dello schermo, pratica che viene meno naturale di quel che sembra.
Il gameplay risulta più profondo di ciò che ci si aspetterebbe da un On-rail Shooter.
L'azione si svolge in prima persona, e ciò che è richiesto è uccidere i nemici che si pareranno davanti
il nostro cammino. Le munizioni a nostra disposizione sono molto limitate, sarà quindi buona scelta
mirare alla testa per uccidere zombie e amenità varie con un colpo solo. Altre sono le zone sensibili ai
nostri colpi: sparare alle gambe per esempio è un ottimo modo per arrestare l'inevitabile avanzata delle amenità
che ci si contrapporranno. Gli elementi del fondale risultano quasi completamente interagibili: un colpo
di fucile ben piazzato può distruggere porte, finestre, suppellettili, quadri e qualunque
altro oggetto presente a schermo. L'interazione non è solo fine a se stessa: rompere
una teca può ad esempio rivelare un fucile, che potrà essere raccolto inquadrandolo con il mirino e premendo A.
Stessa cosa può essere effettuata con gli altri oggetti presenti, che spaziano da munizioni per le armi a disposizione
(liberamente intercambiali durante la partita) alle famose erbe medicinali.
Sono inoltre presenti scene in cui bisogna premere il pulsante indicato a schermo nel contesto della situazione,
in perfetto stile Resident Evil 4.


Un ultimo appunto va alla grafica: pulita e nitida per quanto riguarda i fondali, che risultano privi di spigoli, ben modellati e
ricchi di dettagli, sebbene si noti uno scarso utilizzo dell'anti aliasing.
Discorso diverso per quel che riguarda i modelli dei nemici: corre voce che molti di essi siano stati riciclati dal primo remake
di RE per Gamecube, e le immagini sembrano confermare questa teoria: I nemici presentano spigoli evidenti
e texture non sempre all'altezza delle aspettative.


Resident Evil: Umbrella Chronicles promette di essere un titolo interessante, da tenere in stretta considerazione, presentando
un ottima copertura di tutti gli avvenimenti della storia ,facendo luce su alcuni fatti tuttora in attesa di soluzione, mettendo
in campo un ottimo sistema di controllo ed un gameplay favoloso.
 _________________ Cioè no scusa cioè, sò io >8]
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Registrato: 21/09/06 15:54 Messaggi: 3003 Residenza: Trieste
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Inviato: Gio Lug 19, 2007 8:40 am Oggetto: |
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lo sappiamo il motivo per cui non vuoi comprarlo... la paura di giocarci
A parte gli scherzi, io penso di prendermelo, però mi sarebbe piaciuto molto di più se non fosse stato uno sparatutto a binari... _________________
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Registrato: 07/03/07 23:30 Messaggi: 134 Residenza: Ferrara
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Inviato: Gio Lug 19, 2007 5:29 pm Oggetto: |
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Sinceramente non giocavo ad un gioco con light gun dai tempi di time crisis, e l'idea che si sveleranno gli ultimi segreti sulla storia mi ispira una cifra! Ora, mi rode solo che Resident Evil 5 non lo vedremo mai -.- 8( _________________ Cioè no scusa cioè, sò io >8]
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